LIST LOMBA
PNB IT COMPETITION #18
"Beyond the Prompt: Build the Logic, Own the Fundamental."
Programming
Teknologi & Pemrograman
Perlombaan Programming merupakan salah satu cabang perlombaan fundamental di bidang perangkat lunak yang terdapat pada kegiatan PNB IT Competition #18 yang diadakan pada tahun ini. Kategori perlombaan ini ditujukan kepada para siswa jenjang SMA/SMK/Sederajat maupun mahasiswa jenjang D1/D2/D3/D4/S1 se-Indonesia dengan batasan umur maksimal 23 tahun, dan dilaksanakan secara perorangan (individu). Kompetisi ini dirancang untuk menguji kemampuan nalar, logika komputasi, dan pemahaman algoritma peserta melalui penyelesaian berbagai studi kasus pemrograman menggunakan bahasa pemrograman Java. Melalui kompetisi ini, diharapkan dapat memotivasi peserta untuk meningkatkan keahlian teknis (coding style), melatih kemampuan pemecahan masalah (problem solving) secara cepat dan tepat, serta melahirkan programmer muda yang adaptif dan efisien dalam menciptakan solusi berbasis kode.
Desain UI/UX
Desain & Kreativitas
Perlombaan Desain UI/UX merupakan salah satu rangkaian cabang perlombaan utama yang terdapat pada kegiatan PNB IT Competition #18 yang diadakan pada tahun ini. Kategori perlombaan ini ditujukan kepada para siswa jenjang SMA/SMK/Sederajat maupun mahasiswa jenjang D1/D2/D3/D4/S1 se-Indonesia dengan batasan umur maksimal 23 tahun, yang berkompetisi secara berkelompok/tim. Dalam kompetisi ini, peserta ditantang untuk merancang desain antarmuka (User Interface) dan pengalaman pengguna (User Experience) produk digital berupa aplikasi mobile yang efektif, efisien, dan solutif, dengan mengangkat tema khusus yaitu “Tech for Nature by Crafting Sustainable Digital Solutions”. Melalui lomba ini, menggambarkan integrasi antara ilmu teknologi dan kepedulian ekologis. Fokusnya adalah merancang dan membangun infrastruktur serta solusi digital yang tidak hanya cerdas secara fungsional, tetapi juga memiliki tanggung jawab penuh terhadap kelestarian alam, guna memastikan bahwa kemajuan digital berjalan beriringan dengan pemulihan ekosistem bumi.
Mobile Legends
E-Sport
Perlombaan Mobile Legends: Bang Bang merupakan salah satu cabang perlombaan bergengsi yang terdapat pada kegiatan PNB IT Competition #18 yang diadakan pada tahun ini. Kategori perlombaan ini ditujukan kepada para siswa jenjang SMA/SMK/Sederajat maupun mahasiswa jenjang D1/D2/D3/D4/S1 se-Indonesia dengan batasan umur maksimal 23 tahun, yang berkompetisi dalam format tim. Perlombaan ini menguji ketangkasan, kerja sama, dan penguasaan strategi dalam game bergenre Multiplayer Online Battle Arena (MOBA), di mana setiap tim beradu taktik untuk menghancurkan basis pertahanan musuh. Dengan diadakannya lomba ini, diharapkan dapat menjadi wadah positif bagi para pelajar dan mahasiswa untuk menyalurkan bakat di bidang esports, mengasah komunikasi tim di bawah tekanan kompetitif, serta menumbuhkan jiwa sportivitas yang tinggi.
Jaringan Komputer
Teknologi & Pemrograman
Perlombaan Jaringan Komputer merupakan salah satu cabang perlombaan yang terdapat pada kegiatan PNB IT Competition#18 2026 yang diadakan pada tahun ini. Kategori perlombaan ini ditujukan kepada para siswa jenjang SMA/SMK maupun mahasiswa jenjang D1/D2/D3/D4/S1 dengan batasan umur maksimal 23 tahun. Perlombaan ini bertujuan guna menguji kemampuan para peserta terkait pemahaman dalam lingkup jaringan komputer yang dikompetisikan melalui babak penyisihan dengan menguji teori melalui pemberian instrumen soal, hingga konfigurasi yang akan dilakukan para peserta ketika berhasil lolos ke babak final setelah sebelumnya melalui penyisihan, dengan tim yang terdiri dari maksimal 2 orang.
Desain Poster
Desain & Kreativitas
Perlombaan Desain Poster merupakan salah satu cabang perlombaan seni komunikasi visual yang terdapat pada kegiatan PNB IT Competition #18 yang diadakan pada tahun ini. Kategori perlombaan ini ditujukan kepada para siswa jenjang SMA/SMK/Sederajat maupun mahasiswa jenjang D1/D2/D3/D4/S1 se-Indonesia dengan batasan umur maksimal 23 tahun, yang diikuti secara perorangan (individu). Dalam kompetisi edisi ini, peserta ditantang untuk menuangkan gagasan visual kreatif dengan mengangkat tema “Tech-Culture Synergy: Integrating Technological Advances Without Forgetting National Identity”. Fokus utama perlombaan ini adalah menyampaikan pesan kritis bahwa kemajuan teknologi tidak seharusnya menggerus nilai-nilai tradisional; sebaliknya, teknologi harus dimanfaatkan sebagai media untuk melestarikan dan merelevansikan budaya lokal agar tidak terlupakan di era modern. Dengan diadakannya lomba ini, diharapkan dapat merangsang daya kreativitas peserta dalam menghimpun ide segar serta mengkomunikasikan pesan moral yang kuat melalui karya visual yang edukatif, estetik, dan inspiratif.
Desain Web
Teknologi & Pemrograman
Lomba Desain Website merupakan salah satu cabang perlombaan kreatif berbasis digital yang terdapat pada kegiatan PNB IT Competition #18 yang diadakan pada tahun ini. Kategori perlombaan ini ditujukan kepada para siswa jenjang SMA/SMK/Sederajat maupun mahasiswa jenjang D1/D2/D3/D4/S1 se-Indonesia dengan batasan umur maksimal 23 tahun, dan bersifat kompetisi perorangan (individu). Pada edisi kali ini, kompetisi mengangkat tema khusus “Architecting the Future: Create Digital Solutions for the Actual Problems’’ dengan pilihan subtema meliputi Pendidikan, Lingkungan, Kesehatan, dan Ekonomi. Fokus utama dari tema ini adalah mendorong inovasi strategis dalam menciptakan solusi digital yang berdampak nyata terhadap tantangan di berbagai sektor krusial. Melalui pengembangan ekosistem teknologi yang adaptif dan inklusif, berbagai permasalahan di bidang Pendidikan, Lingkungan, Kesehatan, hingga Ekonomi tidak lagi dilihat sebagai hambatan, melainkan sebagai peluang untuk melahirkan inovasi digital masa depan yang mampu menggerakkan perubahan positif bagi masyarakat.
E-Football
E-Sport
Perlombaan E-Football merupakan salah satu cabang kompetisi olahraga elektronik (esports) interaktif yang terdapat pada kegiatan PNB IT Competition #18 yang diadakan pada tahun ini. Kategori perlombaan ini ditujukan kepada para siswa jenjang SMA/SMK/Sederajat maupun mahasiswa jenjang D1/D2/D3/D4/S1 se-Indonesia dengan batasan umur maksimal 23 tahun, yang diselenggarakan secara perorangan (individu). Kompetisi ini mensimulasikan dinamika taktis sepak bola modern ke dalam format digital, di mana ketangkasan motorik, penguasaan kontroler, serta kecepatan pengambilan keputusan di bawah tekanan menjadi kunci utama kemenangan. Dengan diadakannya lomba ini, diharapkan dapat memfasilitasi minat bakat komunitas gamers, menguji konsentrasi tinggi dan visi strategi peserta, serta mempererat tali persaudaraan antar-pelajar dan mahasiswa melalui kompetisi digital yang sehat.